Pour finir, on a chacun créé un personnage. Pour ma part, je suis parti sur un design assez simple avec beaucoup d’accessoires (masque à gaz, sac à dos, sacoche, etc). J’ai commencé par le dessiner, puis je suis passé en 3d.
Pour le réaliser, j’ai utilisé des techniques comme le sculpting, la retopology, le rigging et le posing. Nous n’avons pas animé les personnages (ce travail concerne la phase de production, qui sera faite plus tard par une autre équipe).
Je suis vraiment fier de ce travail, qui était mon premier gros projet 3d. Les créations finales sont plus que satisfaisantes, esthétiques et en accord avec l’univers définit précédemment.